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【登録タグ PS SRPG 個人 削除 原作重視】 サモンナイト2 フルボイス 【元ネタ】サモンナイト2 【作者名】mannan 【完成度】更新停滞中 【動画数】 【part1へのリンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm3583256 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/7057732 【作品の傾向】原作重視 【備考】 リンク先がまちがってますよー作者HP・・・ -- 名無しさん (2008-06-27 14 10 30) 修正しましたー -- 名無しさん (2008-06-27 18 39 46) 名前 コメント
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登録日:2011/03/22(火) 02 59 39 更新日:2024/09/15 Sun 15 15 13NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 いい人 これが無限を超えた絶対勝利の力だ! まおーさま サプレス サモンナイト ダークヒーロー ラスボス 主役を乗っ取る←二つの意味で 俺様は魔王だ! 倍返しだぁー! 悪魔王 最強 檜山修之 真打ち登場 酒井哲也 餓竜の悪魔王 魔王 魔王様←ディスガイアではない 魔王無双 サモンナイトのラスボスにして、カルマルートにおける主人公。 霊界のサプレスに『魔王』として君臨する大悪魔の一柱。別名『餓竜の(悪)魔王』。 本名は餓竜スタルヴェイグ。 『無色の派閥』による『魔王召喚の儀』の失敗により、意識と力の一部が召喚された挙げ句、異世界から飛ばされてきた主人公の身体に閉じ込められるという、なんとも不遇な存在。 主人公が危機に陥る度に力だけ発現し、度々救ってきた。 その間、本人によると意識はあったらしい。 長い間、主人公の中に眠る未知の力として扱われ、プレイヤーさえ忘れた頃になってようやく黒幕のオルドレイクから『魔王の力』と告げられる。 ネタバレ注意 ◆通常エンディング CV 酒井哲也 通常エンディングでは、主人公に憑衣していたのは魔王ではなく別の存在(サプレスのエルゴ)という事が判明。 魔王本体が理性を失ったまま召喚。バノッサと融合させられた挙げ句にラスボスとなる。 ◆カルマルート CV 檜山修之 魔王覚醒 「何をちんたらやってんだよ」 「じれってえ…」 BAD ENDであるカルマルートでは窮地に突然現れ、主人公の意識を乗っ取って主役の座まで奪う活躍ぶり。 BGMの変化と同時に自軍を取り囲んでいた悪魔たちを一掃。 高笑いを上げながら宣言する 「ああ、そうさ」 「俺は」 「魔王だ!」 自軍と敵対し、世界を滅ぼすつもりかと問われると 「それは俺を喚んだ奴の望みであって、俺の望みじゃねえ…」 本人に云わせれば、召喚された以上は逆らえないため「世界を滅ぼせ」と言われれば滅ぼすとのこと。要は彼にとってもいい迷惑なのだろう。 というか、過去に何度も世界を滅ぼしてきたような言い回しをしている辺り実際に被害にあっている世界は御愁傷様と言う他ない。 世界を滅ぼす気は無い事と、用が済んだら主人公の身体を返す事を条件として、自軍を率いて第二の魔王召喚の儀に殴り込みを仕掛けるワケだが 魔王無双である 各パラメーターも異常に高く、攻撃をほとんど躱す上に当たっても大した事は無い。 何のために自軍を引き連れて殴り込み仕掛けたのか分からないくらい強い。 あっさり敵を撃破し、召喚の儀を利用して本体を取り込み、完全な力を取り戻す。 …しかし、気が向いたら返すとして魔王は主人公の身体を返す事なくリィンバウムから立ち去ってしまう。 そして魔王に連れ去られた主人公を想う自軍メンバーとバノッサ…… このルートを通った場合のみ、バノッサが死なずに済むために一部ユーザーからはベストエンディング扱いされる。 一方の魔王は……というと なんと、主人公に憑衣したまま『名も無き世界』に現れ……世界を破壊し尽くすかと思いきや、 むしろ学園生活をエンジョイしていた なお、主人公がナツミの場合は「良かったじゃん。こんな可愛い魔王さまでさ」とか言ってくれる。 はい、可愛い魔王さまには文句ありません。 なお、この魔王、サモンナイト2のラスボスの部下によると数居る魔王の中ではせいぜい並みの実力者らしい。 (無論、この発言は魔王信者ユーザーの反感を買いリメイク版では若干修正されている) というかラスボスの魔王とBAD ENDの魔王は声優が違うために、通常エンディングでも意識は主人公の方に憑衣してるという説も。 実はルートによって別人なのかも知れない 追記修正は魔王になってからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんという勇者魔王 -- 名無しさん (2014-01-03 18 35 38) 魔王が格下という発言は、魔王自体上昇欲なさそうだしあまり勢力を持たなかったからじゃないかって説もあるな。まぁ、実際はメルギトスを強く見せるために何も考えずに言わせたんだろうけど -- 名無しさん (2014-01-03 19 12 14) U Xで名持ちの悪魔王だとハッキリ解り、アレは黒歴史認定とも言われてるな。それともコレも作者の言うおいしとこ取りなのだろうか? -- 自称SN狂信者 (2014-01-05 22 03 34) メルギトス曰く餓竜の悪魔王という名持ち -- 名無しさん (2014-06-05 20 49 42) まあメルギトスのブラフのというか、負け惜しみもあるかも。だって仮にも魔王を名乗っている奴があいつのほうがすげえとか言わないじゃんw -- 名無しさん (2014-08-29 10 11 41) メルギトス自身も姦計と虚言の二つ名あるし、ブラフかもしれんな。まずは精神から攻めるのは悪魔らしいし -- 名無しさん (2014-09-23 19 31 38) まあ実際その後、主人公チーム返り討ちしてたらカッコもつくけど、敗けてちゃねえ…。 -- 名無しさん (2014-10-07 23 16 26) メルギトスは「ウソはつかないけど、真実を正確に伝えない。聞き手が勘違いしても訂正しない」ってどこかのQBみたいなスタンス。部下の発言を一々訂正する義理はないし、「魔王の格付け=↑×6の解釈どおり」が正鵠を射ているのかも。 -- 名無しさん (2015-08-20 07 17 07) まさかの6に登場。ビーニャも出して中堅(笑)発言で震えあがらせてもいいんだぜ -- 名無しさん (2015-11-27 12 39 33) なんでトウヤじゃなくハヤトに憑依しているのか -- 名無しさん (2016-01-02 17 06 07) それトウヤに憑依しててもなんでハヤトではなくトウヤに憑依してるのか、ってなるよね -- 名無しさん (2016-01-02 17 19 50) いや、カルマルート魔王とトウヤの声が一緒だったからそっちのほうが違和感ないと思って -- 名無しさん (2016-01-02 20 38 53) 最近はいろいろな魔王さまが主役になってる作品があるけど、サモンナイトの魔王はある意味それらの先駆けかもネ! -- 名無しさん (2016-02-26 21 46 30) ルキュ「お、そうだな」 -- 名無しさん (2016-04-17 21 34 04) どうせなら可愛い魔王さまでも良かったんだぜ? -- 名無しさん (2016-05-24 17 03 07) へー、初代にもカルマルートあったんだ -- 名無しさん (2017-01-19 12 38 42) 初代の魔王って悪いやつなのか? -- 名無しさん (2018-10-20 03 53 36) SN1の仕様だと誰でもユニット召喚獣呼び出せたから、MP要らない格闘系に召喚させて召喚士の攻撃に当てさせ撃破させたら再召喚、MP尽きたら攻撃という「生贄戦術」を使ってたらカルマルートに突入して、トラウマでゲームのバッドエンド出来なくなった。今考えるとスタッフ視野に入れてたんだと思う -- 名無しさん (2018-10-20 04 47 21) 実は誰も間違ってなくてサプレスはメルギトスや魔王様でやっとこ中堅という魔境の可能性も・・・?流石にないか -- 名無しさん (2022-05-29 09 35 26) シナリオライターいわく「格下発言したビーニャはメルギトス大好きっ娘なので贔屓目入っている」と「メルギトスは策を弄して勝てる戦いしかやらない(分の悪い戦いは最初からしない)のに対し、バルレルやスタルヴェイグはケンカしたくなったらすぐブン殴るので勝ったり負けたりを繰り返しているので、傍から見ると無敗のメルギトスの方が強く見えるかもしれない」とのこと。UXでも活躍したからこのあたり含めて追記したい気持ちもあるが6未プレイなのもあって手をつけられていない -- 名無しさん (2022-05-29 11 03 18) ↑勝てる相手としかやらない雑魚とか陰口叩かれてそうだな… -- 名無しさん (2022-06-18 13 27 05) 魔王って言ってもいまのとこ2/3は話を聞いてくれるからそれほど危険性はないよね。 -- 名無しさん (2024-09-15 15 15 13) 名前 コメント
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No. タイトル 作者 登場人物 場所 時間 【アティ(女主人公):6】 018 『アティの場合』 ◆x7pdsyoKoA アティ E-6 山 一日目 深夜 030 言葉と拳に想いを乗せて ◆6XQgLQ9rNg アティ レイ ピサロ D-5 南東部D-6 巨木付近 一日目 黎明 046 本気の嘘(前編)→(後編) ◆E8Sf5PBLn6 トッシュ、ナナミ、無法松、ビクトール、ルッカ、アリーゼ、ミネア、リンディス、カノン、アキラ、ルカ、アティ、ピサロ C-8 神殿(集いの泉@サモンナイト3)C-6 山A-9 平野D-8 森林D-6 地下にある城(古代城@ファイナルファンタジーⅥ)C-7 森 一日目 早朝 061 Avengers ◆iDqvc5TpTI リン、ミネア、アティ、ピサロ C-7 一日目 朝 075 Trust or Distrust ◆6XQgLQ9rNg リン、ミネアアティ、ピサロ C-7B-7 森林C-6 森林 一日目 午前 083 どこを向いても奴がいる ◆KGveiz2cqBEn アティ、セッツァー D-6 北東部 一日目 昼 【アリーゼ:3】 007 癒しの乙女達と魅惑の支給品 ◆b1F.xBfpx2 ミネア アリーゼ C-8 神殿(集いの泉@サモンナイト3) 一日目 黎明 036 剣と炎と召喚師 ◆iDqvc5TpTI リン カノン アリーゼ ミネアルッカ ルカ アキラ C-8 神殿(集いの泉@サモンナイト3)C-7 橋から森に入った直後、燃える森 一日目 黎明 046 本気の嘘(前編)→(後編) ◆E8Sf5PBLn6 トッシュ、ナナミ、無法松、ビクトール、ルッカ、アリーゼ、ミネア、リンディス、カノン、アキラ、ルカ、アティ、ピサロ C-8 神殿(集いの泉@サモンナイト3)C-6 山A-9 平野D-8 森林D-6 地下にある城(古代城@ファイナルファンタジーⅥ)C-7 森 一日目 早朝 【アズリア・レヴィノス:4】 033 太陽が呼んでいる ◆E8Sf5PBLn6 エルク アズリア オブライトカノン リン C-8 神殿入口A-9 平野 一日目 黎明 053 大切な人がくれたもの ◆6XQgLQ9rNg エルク、アズリア B-10 海辺の洞窟(ヘケランの洞窟) 一日目 早朝 065 アズリア、『熱』に触れる ◆Rd1trDrhhU エルク、アズリア無法松、イスラ B-8 北西部B-9 中央部H-3 南部 一日目 朝 081 奔る紫電の行方、燃える炎の宿命(さだめ) ◆iDqvc5TpTI 松、アズリアジャファル、シンシアピサロ、エルク B-7クレーターB-7B-6 一日目 昼 【ビジュ:3】 032 ですろり~チカラ~ ◆iDqvc5TpTI アナスタシア ちょこ ビジュ F-4 砂漠の塔(背塔螺旋)G-4 南東平野に入ってすぐ 一日目 黎明 052 正に悪夢、アクム ◆FRuIDX92ew マッシュ、高原、イスラクロノ、ビジュ H-2 平野南部I-2 灯台付近 一日目 早朝 058 いつか帰るところ ◆E8Sf5PBLn6 マッシュ、高原、イスラクロノ、ビジュ H-2 平野北部I-1 灯台付近 一日目 早朝 【イスラ・レヴィノス:22】 016 そして僕にできること ◆b1F.xBfpx2 イスラ F-1 教会 一日目 深夜 044 これが僕の望む道 ◆iDqvc5TpTI イスラ H-2 平野 一日目 黎明 052 正に悪夢、アクム ◆FRuIDX92ew マッシュ、高原、イスラクロノ、ビジュ H-2 平野南部I-2 灯台付近 一日目 早朝 058 いつか帰るところ ◆E8Sf5PBLn6 マッシュ、高原、イスラクロノ、ビジュ H-2 平野北部I-1 灯台付近 一日目 早朝 065 アズリア、『熱』に触れる ◆Rd1trDrhhU エルク、アズリア無法松、イスラ B-8 北西部B-9 中央部H-3 南部 一日目 朝 076 “剣の聖女”と死にたがりの道化 ◆iDqvc5TpTI イスラアナスタシア、ちょこ I-5I-5浜辺 一日目 午前 086 使い道のない自由 ◆SERENA/7ps ヘクトル、ブラッド、イスラ I-6 橋付近 一日目 昼 096 僕は泣く ◆iDqvc5TpTI ヘクトルブラッド、イスラ J-7 東I-7 東 一日目 日中 097 妖星乱舞→(後編)壊れた心に貫く想い ◆6XQgLQ9rNg ケフカ、ビッキー、イスラ、ヘクトル、ブラッド I-8 南西 一日目 午後 098 Fate or Destiny or Fortune?Famille?Throwing into the banquet ◆SERENA/7ps ちょこヘクトル、リン、ニノ、ジャファルアナスタシア、ユーリル、ピサロ、カエル、魔王、アキラ、イスラ、ブラッド、マリアベル、シンシア、ロザリー F-1 教会付近C-7 西側の橋より少し西C-7 橋の近く 一日目 夕方 106 届け、いつか(前編)→(後編) ◆iDqvc5TpTI アキラ、イスラ、アナスタシア、ユーリル、ピサロ、ロザリーカエル、魔王、ブラッド、マリアベル、ジョウイ、ストレイボウ C-7 橋の近くC-7(D-7との境界付近) 一日目 夜 109 夜雨戦線 -Cross Battle-夜雨戦線 -Real Force-夜雨戦線 -Emotional Storm- ◆6XQgLQ9rNg ユーリル、ピサロ、ロザリー、アキラ、イスラ、アナスタシア、ジョウイブラッド、マリアベル、ストレイボウ、カエル、魔王 C-7(D-7との境界付近)C-7 橋の近くC-7 中央部 一日目 夜中 114 きみがぼくを――(ne pas ――――――――――)きみがぼくを――(ne pas céder ―――――――)いばらのみち――(ne pas céder sur son ―――)いきてしんで――(ne pas céder sur son désir.) ◆MobiusZmZg ユーリル、アナスタシア、アキラ、イスラ、ジョウイ、ピサロ C-7 橋の近くC-7 中央部 一日目 夜中 119 アキラ、『光』を睨む ◆Rd1trDrhhU ユーリル、アナスタシア、アキラ、イスラ、ジョウイ C-7橋の近く 一日目 真夜中 127 エラスムスの邂光現象 ◆wqJoVoH16Y ピサロ、ジャファル、セッツァージョウイマリアベル、ストレイボウ、ヘクトル、ニノ、アキラ、イスラ、アナスタシア、ユーリル A-7 座礁船A-7 草原C-7 橋の近く 二日目 黎明 131 救われぬ者→(中編)→(後編)人間が大好きだった壊れた物真似師の唄→(後編)Salvere000全てのキミの魂の詩 ◆iDqvc5TpTI ゴゴ、ちょこ、ジョウイ、マリアベル、ストレイボウ、ヘクトル、ニノ、アキラ、イスラ、アナスタシア、ユーリル C-7南 二日目 早朝 133 <ハジマリ>のクロニクルなまえをよんでResistance Line ◆6XQgLQ9rNg ちょこ、ゴゴ、カエル、魔王、アナスタシア、ヘクトル、ニノ、ストレイボウ、マリアベル、ジョウイ、イスラ、アキラ C-7とD-7の境界 二日目 早朝 137 クロスファイア・シークエンス ◆6XQgLQ9rNg アナスタシア、ゴゴ、魔王、ジョウイ、ちょこストレイボウ、アキラ、イスラ、カエル C-7とD-7の境界(C-7側)(D-7側) 二日目 朝 139 私がわたしを歩む時-I m not saint-(前編)→(中編)→(後編) ◆wqJoVoH16Y ヘクトル、セッツァー、ジャファル、ピサロアナスタシア、ゴゴ、魔王、ジョウイ、ちょこ、カエルストレイボウ、アキラ、イスラ C-7C-7とD-7の境界(C-7側)C-7とD-7の境界(D-7側・東) 二日目 朝 142 為すべきを成すべき時 -Friend s Fist with Brave-(前編)→(後編)その罪を識る時 -Fallere825-(前編)→(後編)夜空を越えて -True Magic-(前編)→(後編)盾と刃が交わる時 -The X trigger-この力で全てを守る時 -Glorious Hightland-(前編)→(後編)そして、世界変革の刻 -A.D.1999 The Day of Apocalypse 00 00- ◆wqJoVoH16Y セッツァー、ピサロ、アナスタシア、ゴゴ、ちょこ、カエル、ストレイボウ、アキラ、イスラジョウイ C-7とD-7の境界(C-7側)E6山 アララトス遺跡ダンジョン前 二日目 午前 144 瓦礫の死闘-VS地獄・泥の下の宴会-瓦礫の死闘-VS死龍・ハードオブヘクトル-瓦礫の死闘-VS黄龍・反撃は雷のように-瓦礫の死闘-VS究極獣・Radical Dreamers-(前編)→(後編)瓦礫の死闘-VS守護機・砕けない宝石-瓦礫の死闘-VS女神・無職葬送曲-瓦礫の死闘-VS鬼神・泣き止んだ僕が願ったこと-瓦礫の死闘-VS魔神・ゴゴ、『黒の夢』に……-瓦礫の死闘-VS??・Hyper Evolve X-fire sequence- ◆wqJoVoH16Y セッツァー、ピサロ、アナスタシア、ゴゴ、ちょこ、カエル、ストレイボウ、アキラ、イスラジョウイ C-7とD-7の境界(C-7側)F7 遺跡ダンジョン地下71階 二日目 昼 145 さよならファイアーエムブレム→(後編) ◆iDqvc5TpTI カエル、ストレイボウ、イスラ C-7とD-7の境界(C-7側) 二日目 昼 INDEX LIVE A LIVE ファイナルファンタジーVI ドラゴンクエストIV WILD ARMS 2nd IGNITION 幻想水滸伝II ファイアーエムブレム 烈火の剣 アークザラッドⅡ クロノ・トリガー サモンナイト3 ▲
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登録日:2012/10/26(金) 19 53 13 更新日:2021/10/20 Wed 22 38 37 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 なんでやねん!なんでやねん!なんでやねん! クノン サモンナイト サモンナイト3 サモンナイト4 ジト目 ドリル ナース ロボット ロボ娘 ロレイラル 召喚獣 槍 無表情 立野香菜子 サモンナイト3の登場人物 CV 立野香菜子 島の機界集落「ラトリクス」の住人で、機界ロレイラルから召喚された従軍看護用機械人形(フラーゼン)。 型式番号はAMN-7H。マルルゥからは「お人形さん」と呼ばれる。 従軍看護用というだけあり、患者のバイタルや症状を速やかに把握し、設備が無くてもある程度の処置が可能。 他にもレントゲンや無線、さらに水脈や火山脈を感知する能力まで備えている。……看護用? スペックもさることながら精巧さも高いレベルにあり、外見だけでは人間と区別するのは困難。 『4』に登場するリシェルの見立てでは、同作に登場する機械人形三姉妹とは比べ物にならないほど技術レベルが違うとのこと(*1)。 融機人(ベイガー)故に定期的に抗体を摂取しなければいけないアルディラのために、ハイネルがリィンバウムに召喚したのがクノンであり、 その頃から、共通の召喚者であるハイネルが敗れ、無色の派閥も島から去った後にアルディラが「ラトリクス」の護人となった現在も、彼女を主に健康面から支えている。 クノン自身も、アルディラのサポートこそ自分のやるべきことであると考えており、そのためなら自身の破壊も厭わないほどに彼女を慕っている。 上述の機能の他に高度な対話機能も持っているが、仕様の問題から人間的な振る舞いは苦手で、融通が利かないところもある。 「呼び捨てでいいよ」→「かしこまりました、レックスさま」 学習機能も備えているのだが、基本的に「ラトリクス」の住人は会話機能を持っておらず、話し相手はアルディラしかいなかった上、 主人公たちが来るまでは集落間の交流はほとんどなく、アルディラもそこまでコミュニケーションに積極的でなかったため、 結果としてクノンがコミュニケーションを取る機会はかなり少なく、長く感情プログラムもさほど発達しないままであった。 集落間の交流が増え、アルディラはもちろん、彼女以外の他人とも接する機会が増えたことでクノンの感情プログラムは目覚ましい発達を遂げ、 「アルディラさまに『うれしい』と感じてほしい」という願いを持ち始めるも、そのために何をしていいのかが分からず、また、芽生えた感情も上手く処理できなかった。 一旦はそれによって機能不全を起こしてしまったり、アルディラと一緒に『うれしい』と感じることができる主人公に殺意を覚えるほどの嫉妬の感情を抱いてしまったため、 自分が故障してしまったと考えたクノンは、アルディラや主人公の傍にいるべきでないとして彼らに剣を向けてでも自分を破壊してもらおうとするが、 アルディラに必死に止められて彼女から大切に思われていることを実感すると共に、主人公から「嫉妬も人間らしい感情の一つ」と諭され、 クノンは自分の中に芽生えた負の感情も受け止め、折り合いを付けることを学んだ。 これ以降は人間の感情を学ぶこともライフワークとし、夜会話等で徐々に人間らしい言動を見せるようになっていく。ぶーぶーとか。 レックスで夜会話を進めると、抱きしめられて電子頭脳を熱くしながら『あたたかいです…』と呟く可愛らしいクノンも見ることができる。 なお、それでも好感度はレックス(アティ)≦アルディラだとか。頑張れ主人公。 また、『アルディラのサポート』のみを至上命題としていたクノンだが、徐々に『島の看護師さん』であることも誇りに思うようになった。 感情の勉強として様々なことに挑戦していて、スカーレルから「恋する乙女は片手で龍をも殺す」(※恋愛小説)を借りて読むのも趣味になる。 タイトルからは想像が出来ないが、クノン曰く感情描写が詳細でタメになるとか。 他にもオウキーニを師匠と仰いで漫才にも挑戦し、番外編ではレオルドとコンビを組む場面も。なんでやねん!なんでやねん!なんでやねん! 余談だが、『熱心にお笑いの本を読むクノンに呆れるアルディラ』という公式のイラストもある。 オウキーニ師匠とのイベントではクノンがイメージからあまりにも掛け離れた漫才を披露して、そのギャップに主人公はドン引きしているが、 画面前のプレイヤー諸君がニヤニヤしているであろうことは想像に難くない。 実は彼女は漫才という名の素晴らしいギャップ萌えを披露してくれたのだ! それはそれとして当人達は感情について学ぶには漫才が一番とか言っており、何となくズレてる気もするがツッコんじゃいけない なんでやねん!!! ◯ユニット性能 槍を使う中衛タイプで、防具として機械兵士用の装甲を装備できる為女の子ながら結構固い。見た目に反して武闘派ナースである。 因みに槍の正体は伸びる腕。巻いて収納してるらしい。よく見ると待機中のユニットの腕がたまに伸びる。 範囲をマヒさせる放電や、PS2版では専用召喚である機属性唯一の回復魔法のメディカルヒール等、補助に向いた性能。 勇猛果敢により位置取りがしやすいので、戦場を駆け回り状況に応じた立ち回りができる。 また『スペシャルボディ』で状態異常にもかからないことから、切り込み役としても戦える。 しかし、物理アタッカーとしては持てる武器の関係もあって少し攻撃力が物足りない上、 随一の防御力を持つ防具の装甲をつけられることを考えても防御力は飛び抜けて高いわけではないので、正面きっての殴り合いは不得手。 PSP版では追加武器としてドリルをゲットし、さらにドリル用必殺技の『CSSピアース』を習得。 PS2版の課題であった火力が改善され、さらに戦闘中に武器交換できる『4』以降のシステムが導入されたことで、戦術の幅が広がった。 待機型に『魔抗』や『かばう』等が追加されて防御面も強化されている他、他キャラの例に漏れずスキルの充実化が図られている。 『サモンナイト4』にも番外編のゲストとして登場。 レルム村の召喚獣達の往診に向かうが、迎えに来たユエルとニアミスを起こす。 なんやかんやあって最終的には主人公達との縁から無事合流し、トレイユを後にした。 無限界廊ではヒトカタで参戦する。 研鑽の賜物かかなり感情豊かになっていて、機械人形だと知った主人公達もかなり驚いていた。 因みに愛読書の恋する乙女シリーズも変わらず帝都では大人気らしい。 クノンのお気に入りは「恋する乙女の涙は氷河も溶かす」「恋する乙女の叫びは大海原を割る」、 リシェルのお気に入りは「恋する乙女の左は世界を制す」とのこと。 …これで20年以上続く人気シリーズだというのだから恐ろしい。 ◯ユニット性能 新たに(3リメイクより先に)ドリルを得たレスキューナースか、まさかの機属性召喚ランクSの白衣の天使の2択。 インパクトの高い武器を得たものの、相変わらずステータスがパッとしなかったり、召喚装備数が白衣の天使でも2つだったりと、正攻法で戦うにはイマイチ中途半端な性能。 やはり力押しより器用さを活かした戦い方が求められる。 スペシャルボディ+装甲(+心眼)で耐久を確保しつつ夏空ロケットで6足勇猛果敢になるので、敵陣に突っ込んでドリルや放電、衛星攻撃等を叩き込むのが吉か。 余談だが、『3』の本編でその後の番外編につながるオウキーニ師匠との漫才関連のイベントを見るためには、 番外編出現条件であるヘイゼルイベントのフラグを全力でへし折らなければならないというある種のパラドックスが存在する。 またミニゲームのきまぐれプライズゲッター!の機械音声はクノンと同一の物(中の人が同じ)で、やたらとハイテンションでノリノリなクノンの声を聞ける。 何がでるかな?きまぐれ!プラーイズ!ゲッター! 【5】 直接登場はしないものの、管理官さんとの話を進めていくとどうやら存命で機関の重要なシステムを担っている…という話が聞ける。 アルディラに対する敬意も健在のようで、管理官さんに特別な名前と容姿を与えたのも彼女のしわざ。泣けるぜ。 【6】 レックスと同じ時間軸の『サモンナイト3』の世界から『繭世界<フィルージャ>』に召喚された。 召喚の余波(?)で戦闘機能が低下しているために、『繭世界』に召喚されていた「リペアセンター」で看護士として主人公たちをサポートしている。 『3』番外編で知り合ったネスティや『4』で知り合ったリシェルとは初対面(ネスティに関してはあちらもだが)。 なお、アメルと感情表現の特訓をしている際、『大切な人と接している時の気持ち』を思い出そうとしていつもの名前と一緒にとある名前も呟き、聞いたアメルはちょっと驚いていた。 前述の通り、戦闘機能が低下しているのでユニットとして戦闘に参加はしないが、戦闘参加できるようになるイベントバトルが無料DLCとして配信予定。 よろしければ追記・修正をお願いいたします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] サブイベント戦闘時、プレス機に真っ先に向かっていくから超焦った…特に問題ないと分かってホッとしたけど -- 名無しさん (2014-10-02 17 52 56) キノに似てるよね -- 名無しさん (2014-10-05 13 01 59) ↑絵師が同じだからね -- 名無しさん (2016-01-06 21 29 14) 治療になるとドSになるのがたまらなく好き。お注射されたい -- 名無しさん (2016-03-17 15 47 07) リメイク3ではとんでもなく強い。防御に振りまくって壁になれる、状態異常無効、攻撃も割合ダメージの衛星攻撃と隙がない。無限回廊ではお世話になりました -- 名無しさん (2016-03-18 09 36 17) 名前 コメント
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登録日:2020/12/08 (火) 21 39 42 更新日:2023/07/21 Fri 20 08 16 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 でんちマン はぐれ召喚獣 サモンナイト サモンナイト2 メイトルパ モナティ レビット 亜人 召喚獣 誓約者殿のところに仕えていたタヌキ娘 護衛獣 モナティは、PSソフト及びDSソフト、サモンナイトに登場するキャラクター。 CV:倉田雅世(1)/西原久美子(2) 概要 幻獣界メイトルパ出身のレビットと呼ばれる亜人の一種で、ディングのガウムと一緒に召喚されてきた。 「うにゅぅぅ」や「ですの」が口癖。 献身的で人の役に立ちたいと頑張ってはいるが、ドジっぷりが強いため毎回上手くいかないのがほとんど。 なお、登場人物たちに「タヌキ」と呼ばれることがあるので彼女をタヌキ系の亜人と勘違いしているファンもいるが彼女の種族のレビットは垂れ耳系のウサギ型亜人である。 ロップイヤーとかあのあたり。 タヌキ呼ばわりされるのはシナリオライターいわく「タヌキ顔だから」とのこと。 ちなみにこのレビットはメイトルパ五大部族の一角であり「調停者」の異名を持つ古い亜人種である。 無印での活躍 メイトルパから召喚されたが、自分を召喚した主が死亡してしまい、はぐれ召喚獣となる。 その後サーカス団に拾われるものの、ドジばかりで役に立たなかったためマーン家に売り飛ばされそうになったところを主人公たちに救われる(*1)。 以降は主人公に懐き、チームフラットの一員として一緒に暮らすことになる。 最初は主人公のことを『ご主人様』と呼んでいたが、仲間になった回の夜会話(もしくはその次の話の冒頭)で別の呼び方に変えてほしいと頼まれたため『マスター』呼びになった(*2)。 2での活躍 サモンナイト2では2周目以降にプレイ可能な番外編で登場する。 護衛獣召喚の際に事故を起こし、二重召喚(ギャミング)により呼び出されてしまう。(この時どの属性のサモナイト石を選んでもモナティが出てくるため、自分の好みの属性を選んで問題ない。) 二重召喚の説明をすると、召喚の際に既に別の人物によって誓約が交わされている召喚獣を呼び出してしまう現象である。 これは強い魔力を持ったものが弱い魔力の召喚主の誓約を上書きしてしまうわけなのだが、モナティの場合、元々召喚した主が死亡しており、 その後マスターとなった1の主人公とちゃんと誓約を交わしていなかったため、誓約が弱まっていたのが原因で今回の事故が発生した。 事故で呼び出してしまった事に責任を感じた主人公はモナティをマスターの元に帰すために行動することに。 もっとも、サイジェントへ行く手段が現状では持っていなかったため、しばらくは本編と同じ流れになっていくのだが。 夜会話では、サイジェントにいるマスターへ手紙を書いている。書いてる途中でたまに他の仲間たちが会話に混ざったりすることも。 2で語られる内容によると、モナティはフラットで子供たちを守る役目を引き受けていたことになっている。要はお留守番である。 1でレベルをカンストさせて攻撃に全振りしてラスボスを単騎で殴り倒していようがお留守番扱いになるのである。 最終決戦の場でED時に会話に参加してた?何のことk 終盤では落ち込む主人公を叱咤し、マスターの力を借りるためにサイジェントへ向かうことを提案。その時に誓約者のことをばらしてしまう。ホントはカザミネのほうが先に[[ネタバレ]]してたけどな!(*3) EDでは別れ際にアメルかネスティが護衛獣を名乗り出なかった場合、主人公をもう一人のマスターとして受け入れるのであった。 その後 4以降の時代を描いている小説「U X」では、サイジェントから離れはぐれ召喚獣の受け入れ先として復興したレルム村に移住している。 ここでも子供たちの面倒を見る役目を引き受けていたが……まぁエルカと一緒ならうまい具合にバランスが取れているのだろう。 マスターであるハヤト(*4)のことは相変わらず慕っており、傷心状態の彼を知らず癒していた。 ユニット性能 弱い。 もう一度言おう。 すごく弱い。 経験値を自由に割り振れるシステム上、一点特化で突出したレベルにしてしまえば十分使い物にはなるものの、同レベル帯の他ユニットと比較したくない。 まずステータスの伸び方が物理攻撃(AT)と魔法攻撃(MAT)がバランス良く伸びるため、どっちつかずで火力が足りない。 装備武器が武具(いわゆるナックル)なので攻撃範囲がもっとも狭い。 ただ、2では最初期から加入するキャラクターなのでボーナスポイントの振り方に余裕が大きく、特化したステータスに育てやすいのは利点である。 まぁ装備武器がアレで召喚クラスも半端止まりでZOCも持たないので何をやらせても大成しないが……。 本編の護衛獣たちと比べてみても、 物理が高く射程の長い銃を扱えるレオルド、同じく槍で離れた位置から攻撃できるバルレル、 MATの高さを活かして遠距離攻撃・召雷や鬼属性召喚獣を扱うハサハ。 同じくバランス型のレシィには移動力の差と最終クラスで覚える特殊能力『メトラルの魔眼』という点で劣ってしまう。 攻撃要員としては頼りないが、補助要員としては応援が地味に便利で召喚石装備枠もクラスチェンジごとに増えるためそこそこ悪くない。 メイトルパの召喚術は良くも悪くも攻守バランスの整ったものが多いため、モナティ自身の性能もあいまって良く言えば万能、悪く言えば器用貧乏なポジションに収まる。 ただ足が遅いので機動戦となると置いていかれがち。 サモンナイトシリーズはキャラクター設定がユニット性能に反映されやすいため、設定上弱いキャラクターは本当に頼りない性能になる例の筆頭である。 もっとも、攻撃グラフィックは唯一特別なぽかぽかパンチだったりある種のスタッフの愛が垣間見える。 関連人物 〇ガウム 人物と言いつついきなりの召喚獣だが故郷を同じくする間柄同士、相棒的存在。 ネコのような頭を持つが不定形の魔力型生物。ぷにぷにしている。 「きゅっきゅ」と鳴く。 時折モナティより察しが良いのでは……と思えるくらいに彼女のサポートをしていることも。 〇エルカ メイトルパから召喚された羊型亜人メトラルの少女。族長の娘らしく、プライドが高い。典型的なツンデレ。 角が立ちやすい人柄だが面倒見が良い所があり、モナティと組むことでお互いの性格的欠点を補い合い、凸凹コンビとして成立している。 彼女もはぐれ召喚獣でピンチに陥っていたところを主人公に助けられ、少しずつだが打ち解け合いマスターとして認めるに至る。 はぐれ召喚獣となってしまったこと自体が不運なのだが、リィンバウムでこのように互いを支え合えられる出会いが出来たあたり、二人は相当幸運である。 〇カムラン・マーン サーカス団の団長から売り飛ばされそうになった買い手先の人物。 金の派閥の召喚師で、サイジェントの顧問召喚師であるマーン三兄弟の三男。「華麗なる」が口癖の典型的貴族主義のキザ野郎。 1の時期ではモナティのような可愛らしい召喚獣を育てる趣味にハマっているただの変態紳士だったが 「U X」の時期にはレルム村ではぐれ召喚獣たちにレディとしての振る舞いを教える教師としての才覚をメキメキと発揮し、本人もこれぞ天職と満足している。 結果的に紆余曲折を経てモナティはカムランの下で教育を受けているわけで、やはり縁があったのだろう。 サモンナイト3に登場する召喚獣「でんちマン」のイラストにちょこっとだけ登場している。 サモンナイト4では登場はしないものの、アルバから彼女を思い起こすようなセリフが出てくる。 ずっと、ず~っと忘れないですの!ね、マスター? それではまた追記・修正しますの だいすきなマスターへ モナティより・・・かしこ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんと懐かしいキャラの項目が今更… -- 名無しさん (2020-12-08 22 22 00) 2の番外編は他の護衛獣が使えないのが残念。 -- 名無しさん (2020-12-08 22 40 55) 2はシナリオが結構殺伐としてるんだが、モナティがいるとかなり緩い空気になる。マジ癒し。 -- 名無しさん (2020-12-08 23 01 36) でんちマンってそもそも -- 名無しさん (2020-12-09 02 31 57) ミスった。でんちマンってそもそもイラスト集に載ってた黒星のマンガでモナティが描いてたイラストが元ネタじゃなかったっけか -- 名無しさん (2020-12-09 02 33 20) 実は2のOPで足だけ登場してる。目ざとい人はそこから登場を予想していたそうな -- 名無しさん (2020-12-09 14 14 23) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 サモンナイト クラフトソード物語 タイトル サモンナイト クラフトソード物語 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-AB4J ジャンル RPG 発売元 バンプレスト 発売日 2003-4-25 価格 5800円(税別) タイトル サモンナイト クラフトソード物語 バンプレスト ベスト 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-AB4J ジャンル RPG 発売元 バンプレスト 発売日 2004-11-3 価格 2940円(税込) タイトル サモンナイト クラフトソード物語 バリューセレクション 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGP-P-AB4J ジャンル RPG 発売元 バンプレスト 発売日 2006-2-2 価格 2800円(税込) サモンナイト 関連 Console Game PS SUMMON NIGHT SUMMON NIGHT 2 Handheld Game GBA サモンナイト クラフトソード物語 サモンナイト クラフトソード物語 2 サモンナイト クラフトソード物語 はじまりの石 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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[部分編集] サモンナイト+α三国志Ⅸ http //www.nicovideo.jp/watch/sm5090207 使用ゲーム 三國志Ⅸ シナリオ・担当勢力 シナリオの設定 動画形態 登録武将 史実武将の扱い 投稿時期 2008年10月30日~ 投稿者名 よなよな マイリスト マイリスト 関連タグ 関連サイト 備考 - ストーリー 変更点 簡単な解説 コメント欄 俺も買いテーヨ -- 最強 (2012-01-08 09 54 00) 名前 コメント
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ナイトウィザードは有限会社ファーイースト・アミューズメント・リサーチの著作物です。 リンクなどはご自由に。 管理人の素性については別サイトをご覧下さい。 下位ページ一覧 クロスSSチュートリアル テンプレート テンプレート/作品のエピソードページ テンプレート/作品のメインページ 資料 2008/04/01版TOPページのスクリーンショット 2009/04/01版TOPページのスクリーンショット 2010/04/01版TOPページのスクリーンショット
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このページについて 誰でも書き込めるサモンナイトの総合攻略ページです。 wikiって何?という方はhtmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。を参照してください。
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登録日:2012/10/23(火) 02 17 06 更新日:2021/02/17 Wed 09 56 43 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 OP詐欺 ちみっちゃい ←とか言うと本気でマルルゥ怒りますよぅ! エルフ耳 キノコ狩り サモンナイト サモンナイト3 サモンナイト4 ツインテール ツルペタ マルルゥ マルルゥ道場 メイトルパ ロリ 召喚獣 妖精 杉本沙織 紙装甲 経験値稼ぎの妖精様 緑髪 サモンナイト3の登場人物 CV 杉本沙織 概要 幻獣界メイトルパに咲くルシャナという花から生まれた妖精。一人称はマルルゥ。 まだ幼く、身体は子猫ほどの大きさ(先生さんの掌に乗るくらい)だが、屈託のない性格で『人が笑っているのを見ると幸せになる』という行動原理から、島を飛び回っては色々な人のお手伝いをしている。 好奇心が旺盛で、島に流れついた主人公らと真っ先に交流を図ろうとしていた。 人の名前を覚えるのは苦手だが、あだ名をつけるのは右に出るものが居ないほど得意。場合によっては無邪気に他人のNGワードをあだ名にするが、チビジャリさんとトシマさんに関しては自業自得である。 一応覚えられないわけではないようで、よく会う人の名前は頭に入っている様子。 例 「レックス(アティ)はどこ?」→「先生さんなら〜」 困った時や驚いた時は「あやや」と口にする。 ちみっちゃい容姿で無邪気に行動するマルルゥは可愛らしいのだが、本人に『小さい』と直球で言うと怒る。 『マルルゥは…マルルゥは、本気で怒ったですよぉ!』 でも怒っても(召喚術なしなら)怖くない。 因みに、ルシャナとは半透明のヒマワリに似た花である。 また、OPではシリアスな雰囲気でヤッファの手の上に倒れるシーンがあるが、本編ではこんな場面はなく、ちょっと弱ったりもするが基本的にEDまでぴんぴんしている。 アズリアに一騎討ちを挑むヤードと共に、OPの謎映像となっている。 なお、急いで現れたりすると、ハープの音色のような音がする。 ユニット性能 PS2版では某シマシマニートさんを差し置いて「真のユクレス村の護人」とも称された獣属性のSランク召喚師であった。 浮遊にダブルムーブ、勇猛果敢等のスキルも習得する為機動力も悪くなく、本編通り攻撃に味方支援にと飛び回れる。 ちなみに、生徒にベルフラウを選択しなかった場合、本編で唯一の遠距離武器の弓持ちユニットとなるが、成長の仕方は完全に召喚師タイプなので物理性能は今ひとつ。 また本人がちみっちゃ……妖精であるからか体力が極端に低く、位置取りを間違えると銃や弓の的になって羽虫の如くすぐに撃墜されてしまう。 なので彼女の仕事は専ら召喚術による後方支援。消費MPの多い高ランク召喚術で敵に損害を与えた後、アイテム係といった支援に回すと生存率が高くなり有用である。 後ろからマジックアタックの弓攻撃によりチクチク刺すのも悪くないが若干危険。 リメイク版ではユニットが全体的に強化されたことに加え、マルルゥに限らず召喚師タイプのユニットでも単独ではSランク召喚術が使えなくなる仕様に変更され、 ついでとばかりに睡眠耐性を持つ敵が増えてフローラルアローの利便性が下がったことでPS2版と同じ運用法が取りにくくなり、事実上PS2版より弱体化している。 それでも、ウィルの召喚ランクダウンもあって本編では貴重な獣属性召喚師であり、新たに追加された攻撃スキル「マジックアタック」で火力も出せると今作でも一定の地位を確立。 また装甲面も召喚師型且つ獣服装備なので召喚術には強く、物理ダメージを大きく軽減する待機型「P・バリア」を習得することである程度カバーできる。 とはいえ、体力の絶対値が低いので過信はできないのに加え、純粋な遠距離攻撃ユニットとしてはベルフラウやソノラ、ヴァルゼルド、パッフェルには劣る。 『本気で怒って弓矢で暴れ回るマルルゥが見たい』とかでなければ、召喚師型として育成すべきだろう。 召喚師として活躍させたい場合は、サモンアシストで獣属性の召喚可能ランクを一段階上昇させるシマシマさんと一緒に出撃させるのが定石となるが、 Sランク召喚術にこだわらないのであれば無理にシマシマさんを採用する必要はない。 ネタ リメイク版ではシナリオバトルを再戦できるようになったのだが、番外編第一戦でリーダーとして登場する彼女が初ターンで簡単に攻撃が届く距離にいる為、 マルルゥは再戦で多数のプレイヤーから幾度となく倒されて経験値稼ぎに乱獲されることに。 「み、みなさぁん…そんなにマルルゥをいじめないでくださいですよぅ!?」 今や巷では番外編第一戦はマルルゥ道場と呼ばれていたりとかなんとか。 シナリオでマルルゥが最初の出撃をするバトルでは、召喚師型なのに召喚石を装備していないという致命的なボケをかましている。 また、PS2版ではフローラルアローを習得済みであったがPSP版ではクラスチェンジ後で習得可能に変更になったため、PSP版の初参戦ではフローラルアローは習得していない。 はっきり言って一番怒ってる割に一番使えない。 島の平穏を取り戻した後、どうやら掛け算を暗唱できるようになったらしい。 彼女が「えーと、ににんがし にさんがろく にしが…」と一生懸命暗唱してる姿を想像してみると大変微笑ましい限りである。 「マルルゥだってやればできる子なんです」 続編のサモンナイト4でも番外編のゲストとして登場。 20年経っても外見や性格は相変わらずである。 スバル、パナシェとの旅の途中、トレイユで行方不明になる。 悪い奴らに捕まったか…と思ったらミントさんの畑で虫よけの罠に捕まっていたというオチ。 番外編では戦闘参加しないが、無限界廊ではヒトカタで参戦する。 ユニットとしては相変わらずの獣属性召喚師。 PS2版では分岐クラスチェンジの導入により有用なスキルが分散。獣Sの為にはダブルムーブや勇猛果敢、見切りを諦める必要があり、3と比べるとやや弱体化した。 また紙装甲は相変わらずで、安定性ではミントに一歩劣る。 とはいえ十分に使える性能で、フローラルアロー等ミントとはスキル構成も違うので一味違う獣召喚師が欲しいなら採用してもいいかもしれない。 アニヲタのみなさんに追記・修正をしてもらえたらマルルゥとーってもうれしいですよぅ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最初「お姫様さん」って聞いてミスミ様を独身かつソノラちゃんぐらいの子?と勘違いしたな…まさか未亡人とはー…! -- 名無しさん (2013-06-16 22 37 31) シナリオライターのブログによると、OPのアレは当初のシナリオにおいてマルルゥが死亡する予定だったからとか。変更してくれて本当に良かった。 -- 名無しさん (2014-04-20 18 29 07) マルルゥはエロい。特に俺の妄想の中では、とんでもない事になっている -- 名無しさん (2015-01-08 17 00 10) 名前 コメント